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2019 AR/VR技術(shù)教育研討會(huì)暨數(shù)字媒體設(shè)計(jì)師高級(jí)研修班通知

2019-06-10 11:07:40

中冠創(chuàng)景虛擬現(xiàn)實(shí)工業(yè)仿真視景仿真

中冠創(chuàng)景虛擬現(xiàn)實(shí)工業(yè)仿真視景仿真為深入響應(yīng)國(guó)家關(guān)于教育綜合改革的戰(zhàn)略部署,深化職業(yè)教育、高等教育改革,發(fā)揮企業(yè)主體重要作用,促進(jìn)人才培養(yǎng)供給側(cè)和產(chǎn)業(yè)需求側(cè)結(jié)構(gòu)要素全方位融合,充分把握虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在教育領(lǐng)域的發(fā)展機(jī)遇,推進(jìn)院校虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)專業(yè)的發(fā)展與雙師隊(duì)伍建設(shè),培養(yǎng)高素質(zhì)創(chuàng)新人才和技術(shù)技能人才,協(xié)助高校完善虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)專業(yè)學(xué)科建設(shè),為此愛(ài)迪斯通科技將于2019年7月21日至27日在北京舉辦“AR/VR技術(shù)教育教學(xué)創(chuàng)新應(yīng)用研討會(huì)暨數(shù)字媒體設(shè)計(jì)師高級(jí)研修班” 共同探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育、工業(yè)、娛樂(lè)、工程等領(lǐng)域的應(yīng)用與發(fā)展。

本次培訓(xùn)課程以Unity和UE4為主,圍繞“VR/AR+教育”創(chuàng)新應(yīng)用及產(chǎn)學(xué)融合發(fā)展,為廣大老師分享較前沿科技潮流與開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),讓大家了解并掌握次世代的Unity開(kāi)發(fā)技術(shù),例如Cinemachine、Substance以及全局照明、混合照明,燈光布置中高級(jí)參數(shù)設(shè)定等等。通過(guò)培訓(xùn)使學(xué)員教師具備虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)能力;能夠講授虛擬現(xiàn)實(shí)及利用Unity進(jìn)行VR/AR程序開(kāi)發(fā),指導(dǎo)學(xué)生實(shí)驗(yàn)、競(jìng)賽;能夠解決各個(gè)相關(guān)學(xué)科中實(shí)際科研及工程需要;能夠熟練運(yùn)用Unity進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)原型系統(tǒng)、演示程序及產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)等。

一、授課專家

授課專家聘請(qǐng)富有教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的資深技術(shù)專家進(jìn)行授課與現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)交流,同時(shí)邀請(qǐng)資深學(xué)科帶頭人分享院校學(xué)科建設(shè)與特色課程。聘請(qǐng)獲得Unity開(kāi)發(fā)認(rèn)證教師、Unity教育專家主講及資深企業(yè)技術(shù)總監(jiān)將通過(guò)實(shí)際案例分享,為各大教師提供系統(tǒng)的虛似現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用培訓(xùn),讓您循序漸進(jìn)地了解在各類行業(yè)虛似現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的專業(yè)建設(shè)、基礎(chǔ)知識(shí)、關(guān)鍵功能及工作流程等,并通過(guò)制作虛似現(xiàn)實(shí)案例助您順利開(kāi)展相關(guān)專業(yè)及課研研究工作。

二、研討目標(biāo)

通過(guò)學(xué)習(xí),提高高等學(xué)校、高職高專數(shù)字媒體相關(guān)專業(yè)青年骨干教師的業(yè)務(wù)能力、學(xué)術(shù)水平,跟進(jìn)市場(chǎng)腳步推進(jìn)本專業(yè)高水平、高素質(zhì)的教師隊(duì)伍。

?  通過(guò)在理論基礎(chǔ)與實(shí)踐能力上的培訓(xùn),使學(xué)員教師具備虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)能力,從而能夠達(dá)到行業(yè)人工智能實(shí)現(xiàn)需求;
?  能夠講授虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行程序開(kāi)發(fā)。指導(dǎo)學(xué)生實(shí)驗(yàn)、競(jìng)賽等;
?  能夠解決各個(gè)相關(guān)學(xué)科中實(shí)際科研及工程需要,能夠熟練虛擬現(xiàn)實(shí)原型系統(tǒng)、演示程序及產(chǎn)品的開(kāi)發(fā);
?  通過(guò)相關(guān)認(rèn)證,使教師學(xué)員達(dá)到雙師型標(biāo)準(zhǔn);
?  通過(guò)傳授虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目制作的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),幫助教師全面了解課題的申報(bào)、立項(xiàng)及實(shí)踐過(guò)程。

三、培訓(xùn)對(duì)象

大中專院校數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、交互設(shè)計(jì)、新媒體設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)、建筑工程、機(jī)電工程、智能制造、游戲動(dòng)畫(huà)專業(yè)(工業(yè)設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì))(學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)、教學(xué)管理人員、專業(yè)教學(xué)帶頭人、教研室人員及骨干教師;各企事業(yè)單位相關(guān)負(fù)責(zé)人、研究人員、技術(shù)人員等)。以及從事航空航天、汽車、醫(yī)學(xué)仿真、文物復(fù)古、虛擬旅游、游戲娛樂(lè)等等行業(yè)相關(guān)的技術(shù)人員。

四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)

活動(dòng)時(shí)間:2019年7月22至27日(21日?qǐng)?bào)到)

活動(dòng)地點(diǎn): 北京林業(yè)大學(xué)(北京市海淀區(qū)清華東路35號(hào))

五、組織單位

主 辦 方:UnityEpic Games愛(ài)迪斯通(北京)科技有限公司

協(xié)辦單位:北京搜維爾科技有限公司、北京中冠創(chuàng)景科技有限公司、北京林業(yè)大學(xué)、ARinChina

六、培訓(xùn)課程大綱


時(shí)間

課程

課程綜述

22日

VR/AR+教育創(chuàng)新應(yīng)用研討

? VR&AR技術(shù)在教育中的應(yīng)用;
? 虛擬仿真實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目申報(bào)指南,VR實(shí)驗(yàn)室環(huán)境與團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)建經(jīng)驗(yàn)交流;

22日

Unity影視化鏡頭新特性

? 3D游戲交互內(nèi)容中的鏡頭運(yùn)用的設(shè)計(jì)概述。
? Uniyt3D中的鏡頭設(shè)計(jì):Cinemachine新功能介紹。
? 如何制作軌道路徑鏡頭。
? 多相機(jī)機(jī)位運(yùn)鏡控制。
? 隨鏡頭變化的后處理控制。

23日

Unity高級(jí)渲染技術(shù)

? 從零開(kāi)始,深入分析主流建模工具與Unity協(xié)同合作的整個(gè)流程以及重要事項(xiàng)以及行業(yè)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)分享。
? 學(xué)習(xí)如何使用‎Substance Designer制作真實(shí)PBR高級(jí)材質(zhì),無(wú)縫連接Unity新Standard shader物理材質(zhì),達(dá)到快速呈現(xiàn)物體真實(shí)效果。
? 詳細(xì)講解Global Illumination全局照明、Mixed Lighting混合照明、Baked烘培照明系統(tǒng),以及真實(shí)天空環(huán)境使用、Light Probe光照探針、Reflection Probe反射探針等使用。
? 燈光布置、中高級(jí)參數(shù)設(shè)定、后處理堆棧特效等

24日

UnityLiveShow實(shí)時(shí)互動(dòng)表演開(kāi)發(fā)

1)分享Unity制作LiveShow實(shí)時(shí)互動(dòng)表演項(xiàng)目制作流程與制作經(jīng)驗(yàn)。
2)使用Unity3d結(jié)合三維動(dòng)畫(huà)軟件如何快速處理人物角色骨骼、面部表情。
3)使用FaceWare、ARKit主流面部表情實(shí)時(shí)捕捉系統(tǒng)、Xsens全身動(dòng)補(bǔ)系統(tǒng)、ManusVR手部捕捉系統(tǒng)在Unity中完成LiveShow實(shí)時(shí)互動(dòng)表演。
4)如何通過(guò)Unity優(yōu)化動(dòng)畫(huà)動(dòng)作約束以及動(dòng)態(tài)毛發(fā)效果處理。

25日

Unreal Engine4
引擎技術(shù)初探
"Hello Unreal!"

? Unreal引擎的前世今生
? 創(chuàng)建新項(xiàng)目
? Unreal工程結(jié)構(gòu)定義
? 常用工具及工作區(qū)
? 場(chǎng)景基本操作
? Unreal的第一個(gè)程序“hello Unreal”
? BSP幾何體基本知識(shí)和操作

1.BSP幾何體種類
2.BSP幾何體編輯(拖拽布置、改變尺寸、改變網(wǎng)格(挖洞))
3.利用BSP幾何體編輯器創(chuàng)造一個(gè)場(chǎng)景原型。

26日

Unreal Engine4
引擎技術(shù)初探
從零開(kāi)始創(chuàng)建3A品質(zhì)場(chǎng)景

1)、材質(zhì)設(shè)置
1.UE4材質(zhì)系統(tǒng)基本概念與工作流
2.UE4材質(zhì)表達(dá)式功能簡(jiǎn)介
3.制作木料材質(zhì)效果。
4.實(shí)例化材質(zhì)并使用程序化參數(shù)設(shè)置材質(zhì)細(xì)節(jié)
5.將材質(zhì)應(yīng)用到物體上
2)、光照設(shè)置
1.光源的種類。
2.燈光渲染器的參數(shù)。
3.陰影質(zhì)量和控制。
4.全局光照對(duì)環(huán)境的影響。
3)、物理效果
1.碰撞管理器
2.觸發(fā)器管理器
3.剛體物理
4.布料物理
4)、交互藍(lán)圖
1.藍(lán)圖的變量類型
2.藍(lán)圖的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
3.藍(lán)圖的流程設(shè)計(jì)
4.藍(lán)圖的事件類型
5.藍(lán)圖的常用數(shù)據(jù)類型。
6.利用藍(lán)圖系統(tǒng)制作場(chǎng)景漫游和事件觸發(fā)交互
5)、粒子視效
1.粒子范圍
2.發(fā)射器種類
3.粒子生命周期控制
4.利用粒子編輯器創(chuàng)造場(chǎng)景內(nèi)的浮塵效果。

27日

參觀考察


七、收費(fèi)及證書(shū):


培訓(xùn)項(xiàng)目

虛似現(xiàn)實(shí)方向培訓(xùn)課程

Unity & 工信部教師認(rèn)證(可選擇)

培訓(xùn)時(shí)間

北京  2019年7月22日至27日,9:30---17:00

培訓(xùn)費(fèi)

4600元/人

證書(shū)費(fèi)

Unity開(kāi)發(fā)者認(rèn)證:2453元/人/門(mén)次

工信部教師認(rèn)證:890元/人/門(mén)次

地    址

北京林業(yè)大學(xué)

備    注

交通、住宿及早晚餐自理

八、報(bào)名方法:

1.可隨時(shí)預(yù)約報(bào)名:電話15011062927 (馮老師)(微信同號(hào));郵箱:frank@souvr.com